《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。
不过不是3D,而是俯视角模式,采用的并不是《终末战线》的自走棋,而是《终末:小队》的射击方式,某种程度上,这也是星辰引擎统一性带来的好处。
这一次的联合防卫游戏,采用了经典的四人组。
在匹配开始前,每个人都需要从「突击」、「重装」、「工程」三个典型的「战法牧」职业中选择一个,一起防御一波又一波的敌人。
过程中,可以强化枪械,可以获得不同稀有度的配件。
这种玩法你要一直玩,其实有点无聊,因为它不像《终末小队》这样的刷子游戏,拥有局外成长系统。
但作为一个活动玩法来说,整个玩法得益于终末小队的框架,玩起来还是很上头的。
「兄弟们,今天给你们露一手,什幺叫运筹帷幄!」
「集火!集火它的腿部关节!」
战斗很快进入了白热化。
这种防守型的游戏,只要玩进去了,玩起来还是很刺激的,因为这种防守模式是有沉没成本的,越玩到后面,就越刺激。
再加上各种活动奖励也是活的越久给得越多。
所以打到后面敌人一波一波来的时候,爆炸声、枪声、混杂在一起。
黄文峰的额头渗出了细密的汗珠,这已经是他第三次组队了,也是最有希望的一场。
是以他的眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上翻飞,就在最终BOSS的血量即将见底,胜利曙光初现的瞬间,直播间的弹幕画风却是突变。
原本还在讨论战术和惊叹他操作的弹幕,被另一波完全无关的内容淹没了。
「官!快去看官!」
「我草草草草!星辰疯了!」
「别打了老黄!出大事了!」
「《终末禁区》!开试玩了!!!」
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