这一切都让她这个几乎只参加过小型见面会的新人感到一阵眩晕。
和她同组的另外两位声优,一位是靠着《月刊少女野崎君》女主积累了不少人气,在星辰游戏中接过不少角色的小泽亚李,另一位则是和她差不多的同期新人。
小泽亚李显然对这种场面习以为常,正在和自己的经纪人对流程,而另一位新人则和远野光一样,坐立不安,手心冒汗。
「第一次参加这幺大的直播活动?」
「啊,是的,前辈。」远野光连忙鞠躬。
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「别紧张,当成普通游戏联动就行。」小泽亚李笑了笑,指着台本,「今天参加的人很多,放轻松表现自己就好。」
这一次《终末禁区》公测,虽然说冲击力很强,但是在国服的宣传力度其实比较一般。
道理也很简单,毕竟是春节,你不放假,其他人还放假呢,所以基本上不可能呈现什幺太过夸张的宣传方式。
也就是在自有渠道投放了一些GG。
不过在日本,《终末禁区》的宣传力度要强得多,一方面《绝地求生》手游在日本的热度,明显比其他地区下降得快得多。
玩家流失率相比其他伺服器,也更明显。
另一方面,在《终末禁区》立项的时候,星辰日本的人就认为,相比绝地求生手游,终末禁区这个二次元风格的产品在日本的潜力要大的多。
这一点在之前的宣传中就有所体现,《绝地求生》《终末禁区》同一天首爆,其他地区的讨论主要都集中在《绝地求生》手游首爆次日就公测。
唯独日本,在当时就有很多人在讨论《终末禁区》的画面
潜力大,宣传的力度自然就大。
再加上星辰日本也不放假,所以为了这次全球性的公开测试,星辰日本直接搞了一个全球《终末禁区》表演赛。