那就是《终末禁区》的游戏玩法对于路人玩家来说更友好。
之前也说过《终末禁区》采用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,复活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。
特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。
而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。
除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警...
这些看似微小的改动,汇聚成了一句「感觉更容易上手」的评价。
再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。
喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。
不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。
从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。
「狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!」
「重新定义逃杀』?星辰游戏为何能青出于蓝?」
各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被「终末禁区」四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。