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如今的游戏行业,也是如此。

《网路游戏海外市场版号审批管理办法》的出台,就是游戏界的「特斯拉入华」

也从另一个侧面怎幺,官方对星辰还真是很信任,就像当年引入特斯拉,是因为官方相信国内汽车产业能和对方打。

在游戏领域也一样。

换句话说,如果没有星辰这两年在全球范围取得的成绩,官方也根本不会提这事。

虽然如果从未来视野出发,就会发现,其实华夏承不承认,最终的结果都是,Steam和EPIC这些海外平台占据了国内生态位

可无论怎幺说吧,这个信息给出之后,确实引发了一系列的连锁反应。

这其中反应最快的,就是股市。

完镁世界的股价开盘暴涨,原本对于「steam华夏」是否会受到官方打压的担心全部没有了,暴涨的股价,清晰的昭示着资本市场对「Steam华夏」的认同。

紧随其后,腾迅控股的股价也一路上扬,盘中一度超过3%,对于腾迅这个体量的企业来说,这个涨幅也是相当夸张的。

而随着完镁,腾迅股价的上涨,舆论的钟摆就从一个极端,摆向了另一个极端。

「行业迎来历史性拐点!双巨头入华,版号政策调整,标志着『大出海时代』的正式开启!」

「完镁世界:手握Steam,坐拥全球最大PC游戏内容库,其价值亟待重估。」

「腾迅控股:藉助EPIC的低分成策略与品牌号召力,有望在PC分发领域实现弯道超车。」

就在年前,随着《绝地求生》手游,以及前春节期间《终末禁区》的大爆。

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