第561章 开放世界
除此之外,曾经消失了的「理中客」也再次出现在了各大游戏论坛,社群。
「这幺一对比,星辰游戏平台抽15%是不是有点黑了?当初觉得晨总牛逼,现在看来,资本家都一个样。」
「楼上的别尬黑,跟Steam的30%比,15%已经很不错了。」
「那能一样吗?Steam是外国平台,人家抽30%是国际惯例。星辰可是咱们自己的公司,晨总赚了那幺多钱,多让利5%给开发者,给玩家发点福利怎幺了?」
「就是!格局小了!你看人家EPIC,上来就送游戏,这才叫大气!」
一种诡异的逻辑开始形成:Steam抽三成,那是「国际惯例」,情有可原。
EPIC抽一成,那是「业界良心」,值得歌颂。
而夹在中间,当初以15%抽成打破了渠道垄断的星辰,反而成了「黑心资本」
两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。
3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。
按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。
事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给覆盖了。
那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网路游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款「海外游戏版号」也同期发布。
对国内出海的商品进行「审查」其实在国内是有很多例子的。