因为大型游戏的剧情量往往很多,且设定也比较复杂。
在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。
这其实也是IP电影的玩法。
比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。
可问题是《星核》的衍生作品,为了快速上线,所以很多技术都做了妥协,且,《星核》的科幻叙事,虽然不能说和华夏文化毫无关系,但关联确实不大。
显然不符合宣传部想要的「文化符号」
抛开《星核》,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是《浮梦长歌》和刚刚立项的,连名字都还没起的《刺客信条》华夏.
《浮梦长歌》的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但《浮梦长歌》本身是一个更重玩法的游戏。
其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得上顶尖,可要放到E3那种神仙打架的舞台上,作为一个「文化门面」,分量还差了点。
刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什幺都没有,而且刺客信条毕竟是海外的IP,拿出来也有点微妙。
剩下的,《无限圣杯》和《东方幻想乡》是日本IP;《微纪元》和《流浪地球》是科幻题材;前段时间首爆的《终末禁区》,和正在开发中的《亚当的世界》正式版,也和传统文化不沾边。
至于星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。
其中也不是没有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》都有新东西可以拿出来。
《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》也很贴合国风元素。
可拿这些游戏的播片去E3?
嗯.