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麦可关闭了电脑中的视频,打开一个ppt,向达芙妮介绍火星志愿者徵集工作中的趣事。

为了避免志愿者在火星的封闭空间中引发严重的幽闭症,麦可公司的工程师们儘可能地把“胶囊”火星舱的建筑空间打造得更加人性化,食物甚至是卉也儘可能地多样化。

但是人类毕竟是情感动物,住得好,吃得好,並不能完全解决心理问题。对抗幽闭和孤独的最好方式就是身心的自由。

玩游戏显然是一个既能获得快感又能打发时间的好办法。设计什么样的游戏呢?工程师们把决定权交给了志愿者。於是,“我的宇宙”游戏设计方案就成为了应徵志愿者的一道必答题。

这样做有两个好处,一个是志愿者自己创建的虚擬宇宙当然最適合自己,另一个是也能通过脑洞大开的志愿者们各自设计的宇宙所透露的偏好,评判他们的心理健康程度。

比如,有一位应徵者把自己的宇宙设计成怪兽出没的丛林,而他则扮演万能的神,用枪、用炮甚至是原子弹一大片一大片地消灭怪物,又一级一级地不断通关。

显而易见,他的测评结果是暴力倾向过高,忍耐力与合作精神欠佳。

另一位应徵者设计的是一个搭建游戏,在一片荒凉贫瘠的土地上开田造渠,筑墙修楼,通过交易、赌博甚至欺骗获得財富,修建宫殿一样的金碧辉煌的城堡,挑选精美的衣服和昂贵的饰物装扮自己。

评估组认为,以上的游戏在地球上並不鲜见,绝大多数人並不能从这些游戏中获得持久的满足感。

確实有少数沉溺於此的玩家,在视听感官的强烈刺激下乐此不疲。不过,一旦这些玩家在现实生活中获得机会,实现梦想,他们就会义无反顾地戒断网癮。

“那你们找到更好的虚擬宇宙方案和创建者了吗?”达芙妮问麦可。

“我不敢说现在的方案是最好的,至少它用足了科技高速发展大背景下的各种工具。”麦可说,“有些应徵者还是不够大胆,其实我们的虚擬实境技术已经取得了巨大的进步。”

“你是说,如果我作为一个宇宙的创建者,我可以把我的能力,也就是你们的技术,想像成无所不能,对吗?”达芙妮问道。

“是的,我们现在选择的设计方案就是受了一位应徵者的启发,她叫李小玄,这个名字你应该听说过。”麦可与达芙妮对视著,似乎在用眼神启发她的记忆。

“李小玄?我们俩第一次见面时,vessel提到过的给你写信的那个中国小女孩儿?”达芙妮想起来了,略带惊讶地说道。

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