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论选手,论角色,两队真的极为悬殊。尤其一位记者将两队团队赛阵容的选手和角色身价直接累加后,那数据带来的冲击力,更让人觉得这简直就是一场以卵击石的比赛。结果,两方团队赛苦战了33分钟,这对于轮回这支强攻队来说可是极为少见,可见他们遇到了多大的狙击力度。

雷霆凭借他们这套身价对比后显得极其廉价的阵容,和轮回展开了一场精打细算的死抠。

轮回最终赢得颇为艰难,甚至有人在赛中就觉得,这幸亏是轮回的主场,如果是雷霆主场,没准轮回的团队不败金身真可能会就此打破了。再然后,就是轮回最终确保胜利所使用到的战术,正是第十六轮中兴欣战胜雷霆时所用过的。

轮回孙翔,最终强行突破了各种制肘,超水平发挥拖住了肖时钦。虽然他的一叶之秋不可能散人君莫笑那样超节奏的狂攻,但是轮回其他人的攻击水平,比起兴欣战队也还是要高出一筹的。最终轮回凭借这么一次机会,一举碾开了雷霆的战术布置。

这是一场暴力对精致的摧毁,很多人都为雷霆感到遗憾。而在这种摧毁之后,是否开放语音的话题又被提及了。这一次,曾在此上占过便宜的雷霆,在两次吃下这亏后,终于也和蓝雨一起成了楚楚可怜的受害者。

而这一次反对语音禁止的声音也异常清晰明确:规则正在扼杀荣耀的发展。

当战术执行受到这种暴力摧毁的时候,可想而知,以后谁还会做这种精碎的战术研究?因为研究出来了也没有用。在接连几队都用了这样的作战方式后,以后那些战术性团队的指挥者,恐怕都会遭到各种牵制和压制,而目的,只不过让他们没有时间去打字而已。

这是对荣耀战术的灭杀,长此以往,我们看到的都将是暴力的手速对抗。而荣耀的文化,不该仅仅如此!

反对者们发出了掷地有声的呼吁,各方这次都比之前更加重视。

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