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但裂空团自己没有注意到这种情况,它们也不知道东西跑到哪去了。

而在创造者的研究下,发现只要裂空团的空间和痛苦之地有所接触,它们捕捉生物时,就有可能连续打开两个通道。

一般来说,打开通道是要消耗裂空团本身的‘体力’的,不过多开的这个通往痛苦之地的通道却不损耗它们任何体力,这也是它们没注意到的主要原因。

创造者认为,这应该是……这些痛苦之地的通道本来就存在,裂空团的捕捉生物行激发了它们,让它们显现出来而已。

所以这不消耗裂空团本身的体力。

由于创造者在那个时候对空间了解的不多,这也只是它的推测。

总之,最主要的是它发现裂空团精神状态越不好,打开多一个通道把东西丢进痛苦之地的几率就越高。

它要做的很简单,创造者并不能通过痛苦能量控制生物的思维,但是它可以稍稍地增加一点影响,让裂空团瞬间感觉到一点痛苦。

在它们捕获什么的时候,只要这么一弄,就有很大机率让它把猎物丢进痛苦之地。

简单的来说就好像是在操作时被打了一下然后操作错误这种感觉。

通过这种方法,创造者就可以让它们送大量的物资进入痛苦之地。

它的生命也得以稳定地……维持下去。

一边感受痛苦,一边感受了解所有生物思维的喜悦。

从那时候起,许多生物就发现自己做噩梦的频率增加了。

或是有时候明明没什么事却感觉莫名地难受,这些都是创造者在‘窥视’它们。

或者说是在尝试影响它们。

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