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裴谦很满意。

嗯,靠谱!

你看看这态度,100分!再看看这能力,0分!

这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?

只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。

要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!

……

裴谦打开erso官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。

作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。

更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!

接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

痛定思痛,裴谦决定转换思路。

这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

裴谦面临一个两难选择:

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