当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。
把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!
设想一下。一款手感不如《反恐计划》的fps游戏,品质一般,费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……
完全就没有任何优势嘛。
啥也不说了,绝对凉!
现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。
在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!
在整个项目组都没有fps游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!
果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。
黄思博震惊于自由度和难度。
本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!
一款有剧情模式、对新手友好、氪金天板极高的pfs游戏……
难度很大!
但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。
难度越大,越要努力!
否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任?
至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。
他只是在不断回忆自己在玩pfs游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。