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各种fps游戏的记忆就像是潮水一般地不断涌现,为他提供着灵感。

让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。

比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提升。

或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。

包旭对于fps游戏说不上绝度精通,达不到职业选手的水平,但算得上是路人中的高手。

只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。

至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什么问题。

对于包旭而言,唯一的难点在于裴谦的第一点要求,就是剧情!

包旭陷入沉思。

实话说,他对于这一点是非常不理解的。

因为目前在国内流行的大部分fps游戏是压根不做剧情的,《反恐计划》也没有剧情,反正对战突突突就完事了。

一些国外的单机fps游戏大作确实有剧情,但人家那是什么体量的公司,腾达又是什么体量的公司?

30个人,还要照着国外fps单机大作的容量来做剧情,这种行为可以说是不自量力了。

包旭虽然是刚进入游戏行业,但心里还是很有b数的。

包旭不由得逆向思考。

公司只有30个人,做不到国外fps游戏大作的那种剧情容量,这是明摆着的事情。

连自己这个门外汉都知道的事情,英明的裴总会不知道?

裴总肯定知道!

既然知道,为什么还要定下这么一个硬性要求?

这是一个考验,也是一个提示!

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