而在加入了“拟真元素”之后,只要死亡率超过30%,就有可能让一支成建制的部队崩溃、指挥不灵、各自为战,难度的提升可以想象。
屏幕和周边的影像快速变幻,新的模拟战场生成。
跟上一次的战役完全一致,甚至可供调动的部队还比之前多了几支。
秦义集中精神,开始指挥战斗。
然而在战斗过程中,他的表情很快从严肃变成惊讶,再变成焦躁,最后变成暴躁。
如果不是秦义的心理素质过硬,换一个正常人,此时应该已经崩溃了。
很多次,明明这支部队再坚持一个小时就可以支撑到援军的到来,让场面上的整个局面发生逆转,但却偏偏在最后关头完全丧失了战斗力,导致整个局部战场一败涂地。
许多意料之外的问题累加起来,让原本在“理性状态”下非常容易获胜的战争,变得难度陡增,最后整个战场形势彻底脱离控制,不得不仓皇撤退。
来不及撤退的部队,很快被虫海淹没,地图上的一个个亮点也纷纷熄灭,周围变得一片死寂,漫无边际的黑暗将秦义完全笼罩。
秦义靠在座椅上,颓然闭上双眼。
长达几个小时的战斗最终是这样全面溃败的结果,让他很难接受。
半空中,aeeis的形象再度出现。
“在战场中,一个看起来毫无问题的选择,也可能导致严重的后果。”
“相反,一次让人难以接受的欺骗,也有可能带来一场大型战役的全面胜利。”
“指挥官,你可以随时查看aeeis提供的分析数据,目前的分析准确度达到了87%以上,可以作为重要的参考信息。”
秦义沉默片刻,然后深吸了一口气。
“重新开始。”
我不可能一直写游戏,因为每个游戏都至少需要几个月的时间积累灵感、收集素材、设计细节,但是纯游戏内容最多二十章就写完了,我不可能在每天至少6000字更新的前提下还保持这样的高强度创作,一个一个原创游戏不要钱一样地往外扔。其次就是一个游戏按时间算至少六七个月,一口气全写完,意味着六七个月的时间线直接全都跳过去了,那我其他产业怎么办?其他产业安排好的爽点不写了?再说了,游戏内容跟其他产业是有联系的,要联动先得写其他产业,不写的话怎么联动?全写游戏无非就是做游戏、火、赚钱、继续做游戏,很快又有人说没意思。很多都市文娱之所以后期又水又崩就是因为没有解决好这个问题。这本书目前的写法就是最好的,不会改,也不可能改。
(本章完)