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“现在的关键问题在于,作为一款休闲游戏,我们必须要做到玩法足够丰富……”

两个人你一言我一语,林晚不断地在本子上记录着,很多细节一一呈现。

主策划蔡家栋简直是有点目不暇接,完全跟不上两个人的思路。

就顺着这几条简单的规定,硬是分析出来这么多东西?

太神奇了,这到底是怎么做到的?

蔡家栋之前也做过项目,但他在设计的时候都是基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也有一些头脑风暴的环节,但基本上是反复纠结于一些细枝末节的玩法。

通俗一点地说,就是内核基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。

因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不能乱动。

但在迟行工作室这边显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑一款游戏的形态。

其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。

这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细节。

林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”

“我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”

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