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看到迎面砸下的鞭剑,小鸠健次郎本想继续前冲,但是就在他刚准备加速的时候,谁知道身体却突然失去控制的自己动了起来。这个变化把小鸠健次郎吓了一跳,但是他根本没办法控制自己的身体,只能眼睁睁的看着自己的左腿突然一蹬地面,整个人在地上跑着跑着居然一更翻身跳硬是向右平移了半米,而就是这半米却救了他的命。永恒变化的鞭剑几乎是以毫厘之差猛的抽在了他刚刚奔跑的路径上,要是他刚刚没有横向跳跃,而是如他自己所想的向前加速,这会就算不死至少也得挂点彩。

小鸠健次郎还没从这身体自动反应的一跳中回过神来,我的鞭剑便再次动了起来。剑身被我猛的收了回来,然后突然挥舞着向前一抖,剑身立刻像一条游弋的水蛇一般画着s游了过来,而且速度极快。本来以小鸠健次郎的反应速度,这种攻击他肯定是闪不掉的,但是就在这关键时刻,他的身体却又莫名其妙的自己动了起来。这次身体完全没有做出任何大动作,只是简单的向前迈了半步,然后就见我的鞭剑盘曲的剑身从他面前一个转弯绕过了他的身体。

刚才我这招就是鞭剑中最常用的抖剑法,纯粹依靠手腕的精确控制使剑刃甩开之后蛇行前进。本来这个攻击方式会使得剑刃沿着一条s形轨迹前进,使得攻击范围变大,但是,当遇到高手时却会出现刚才这种情况。表面上看小鸠健次郎只是向前迈了一小步,但就因为这一小步,他却刚好错开了向他身体弓起的这段剑刃而正好进入了s形轨迹的一个凹陷中,这样看起来就好象剑刃主动让过了他的身体一样。

不过,虽然他闪开了一道招的直刺,但永恒鞭剑又不是弓箭,就算伸展出去也还是能控制的。我在发现蛇形刺杀没能碰到小鸠健次郎之后便立刻一抖剑身向侧面一带,剑刃立刻来了个反向运动,使得原本凹的部分变成了凸,原本凸的部分变成了凹,不过小鸠健次郎却在第一步踏出后立刻就是一个平行移动闪出了剑刃的通道范围,所以即使永恒剑及时改变的形态也依然没能伤到他。

眼看着两次攻击都不中,我干脆再次变招,不再沿着之前的用力方向抖动剑刃,而是猛的向上一带剑柄,跟着立刻松手。飞上半空的永恒瞬间断裂成三十六段,然后各自伸展变形成为了三十六柄双头剑飞回了我的身边组成了一片旋转的剑影。

“健次郎小心。”看到那片剑影鬼手信长立刻叫了起来。我的飞轮剑阵他可是见识过的,当初我和松本正贺联手表演的时候用过这招,加上当时松本正贺的技能,那个大招对大招的场面绝对是动作片级的经典案例,不光是鬼手信长,当时在场的每一个人几乎都被那漫天飞舞的剑影个光束给震撼到了。当然,对我的自己人来说那种震撼只是一种羡慕和佩服,对日本玩家来说那可就是赤'裸''裸'的心理阴影了!

本来刚看到漫天飞舞的剑轮时小鸠健次郎也是吓了一跳,现在听到鬼手信长的提醒,他便更加害怕了起来,只是现在的情况是有点骑虎难下的意思。小鸠健次郎距离我已经相当之近了,如果他冲上来虽然可能受伤,但多少总有攻击到我的机会,可如果他不往上冲,那我一旦将那些剑轮发'射'出去,他依然还是要面对那些剑轮,而且这样做他就算能闪过去也会失去进攻我的机会。现在的小鸠健次郎是进也不是退也不是,甚至他都有些希望身体再次自己动起来帮他拿个主意了。不过很可惜,格斗辅助系统毕竟只是辅助系统,他能复制你修改战斗中的一些动作细节来帮助你闪过致命攻击并增加有效攻击的机会,但这套系统却不能帮你决定什么时候进攻什么时候防守,毕竟那是你自己需要决定的东西。如果系统能完全代劳,那还要人干什么?直接生产作战机器人不是更简单些?

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