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“你说计算机?”声音愣了一下,然后说道:“你说的也不错。”

“诶?你知道自己是台计算机?”

游戏的npc,包括高智力型的可以和玩家交流的npc,以及一些没有智力的或者智力低下的生物,他们其实都是计算机模拟出来的,而且《零》的系统使用了一种很特殊的架构方式,也就是游戏主程序并不直接生成npc和智能单位,所有拥有判断力的生物,包括几乎只有能的虫子,他们在游戏内都是用和玩家一样的方式接入系统的。

说白了,对于《零》这个游戏的主系统来说,玩家和怪物以及城市里的npc,其实都是一样的。我们都不是系统生成的存在,而是外部设备接入系统的不可控单位。这其中唯一的区别就是,玩家是自然人,使用包括游戏头盔和游戏仓在内的各类游戏终端接入游戏络,而怪物和npc们则是全部du li计算机群组生成,然后专用络接入系统。对于《零》的主系统来说,我们和怪物的唯一区别就是接入设备的地址代码不一样。

如果我们将《零》的服务器系统形象化,基上可以将其定义三个部分。其一是女娲主机承载的游戏世界。这个部分主要负责规则的模拟,也就是在电子络内虚拟出一个仿真的世界,但是这个世界内唯一的问题就是没有高级生物。在这个世界中有的只是自然环境以及植物和细菌什么的,没有任何的动物,这就是主系统,它是《零》这个游戏的基础与核心。

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