有人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看著你建筑城市。这个
世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主流,你未必遇得上,但另外一种人确是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。
一个行会在某一个地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
你要崛起是没错,可是别人也不想就这么解散啊。于是乎,各种耍手段、下绊子的事情就要来了。比如说偷袭你的建筑工人。或者干脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会进入倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是一座晚辈的城市中进行攻守战。已投城市防御,只要你的城市不是恰好修在了高级怪物区,一般都能顶得过去。但如果因之前你和别的行会发生了行会战而拖慢了城市的建筑进度,那最后你可能就要在野外和怪物们来个野战了。
怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排攻城强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前是城市建完了。要是城市没有完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用多说了。
当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各种漏洞。