这个地心城主要担负一部分特殊研究项目,以及某些危险生物的看押场所。所以不对外开放。进出只能依靠专用电梯,而且内部设置有空间阻断器,无法依靠空间传送进出。
顺便说一下,艾辛格地心城并不等于艾辛格地下城。艾辛格的地下城其实是艾辛格地面城的地下部分。这个部分虽然埋在土里。但却是紧贴着地面城的。而且身就是地面城的一个部分,并不是独立的。而地心城实际上和艾辛格主体之间除了那细长的电梯通道之外几乎就是没有任何其他链接的。
艾辛格地面城,这个是艾辛格中唯一允许外行会玩家自活动的城区。当然实际上开放的也就是这个部分的一部分区域,也不是全部。
艾辛格天空城就是那个倒立在艾辛格地面城头顶上的部分,这个部分感觉就好像是艾辛格地面城的倒影一样,不知道的人第一次看到感觉就好像在艾辛格地面城的上面有一面覆盖整个城市的镜子一样。这两个城市的造型几乎是一模一样,而且正反颠倒,看起来就好像水中倒影,所以两者在一起合称艾辛格双子城,但是在系统那里,它们其实都是艾辛格这个城市的一部分,并不是独立的两座城市。
最后,也是最重要的部分,那就是艾辛格移动要塞了。
艾辛格移动要塞这个部分其实应该说是艾辛格的老城区,但是因进行了技术改造,所以变成了空中要塞。这个部分其实也是艾辛格这个主体的一部分,但是因它能动,并且还携带有重型武器,所以经常会去别的地方执行各种清扫任务。事实上当艾辛格移动要塞参加战斗之后,我们几乎就不存在攻不下来的地方,毕竟艾辛格移动要塞的火力实在是太猛了。要不是因移动起来的能源消耗太吓人,艾辛格移动要塞肯定会跟美国人的航母战斗群一样满世界晃荡炫耀武力的。
刚刚说了,艾辛格的城市等级之所以那么高,主要原因就在于这个艾辛格移动要塞。
城市等级这个东西的升就跟玩家升级一样,要看城市经验值,而城市的经验获得则是可以从很多个方面来得到,但是其中最主要的几个部分就是建设加分、行会加分以及战斗经验。
建设加分这个部分并不是特指你在城市里建设建筑来得到经验,而是说所有创造类的加分。比如说,你在城市里进行商业活动,而这种商业活动带来的资金流动就会产生经验值。商业城市其实主要就是靠这个来升级的,毕竟像是巴黎那样的商业城市甚至连城市都没有,要是依靠战斗加经验的话,估计等级还没升上去城市就先打成废墟了,毕竟商业城市的建筑都是脆皮,一碰就烂的。
啥?你问什么艾辛格的城市那么坚固?答案就是因艾辛格是要塞城市,所以建筑结构会和一般的商业城市有所区别,不然的话你以我们的城市建筑建设费用什么会比别人贵 %?这多出来的钱就是了加固而额外消费的。
除了建设建筑物和商业活动打来的经验值之外,城市里的流动人口以及常驻人口也会带来经验值。流动人口每进出一次城市,就会城市带来一定量的经验值,而在城市里有固定居住点的人则在每次进出的时候加经验之外,还会额外的每天固定一部分经验值。这种设定不完全是针对玩家的,npc也一样。这也是什么在《零》这种战斗游戏中大家要拼命开放自己的城市的主要原因之一,还不就是了增加人流多赚经验值吗?
以上这些就是所谓的建设经加分。不过这只是个大概,不是全部,因实际上建设加分还有很多东西,比如说这个城市内如果有研究所研究出什么技术成果来了。这个城市也会得到加分,还有就是城市内的固定人口中有人升级,这也算是城市建设加分。类似这样的细碎的项目其实非常多,只是所占比例不大,所以就不详细表述了。
建设加分之外,城市经验值的另外一个主要项目就是行会加分。
艾辛格是我们冰霜玫瑰盟的城市。所以每当我们冰霜玫瑰盟有什么数据变化。都会对城市经验值带来一定影响。比如说,行会等级升,行会所有的下属城市都会随之升经验值,而这个具有数字则是根据城市规模老计算的。大城市得到的经验值数量会多于小城市。此外。像是之前说的科技研究也有经验值加分。而且是双重加分。比如说我们行会的研究人员在艾辛格研究出一项科技。那么艾辛格会先因城市建设加分而得到一定的经验值,而后,还会因我们行会研究出这种技术。再得到一份经验值。也就是说,这两个经验值加成都是因那一项研究。
行会加分除了科技和行会等级,还有人口加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会固定的城市经验值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然,行会自己的经验也会跟着升。还有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会根据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿物卖出去,系统根不管你如何处理这些矿物,只要你开采出来,就会根据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并且,另外一个条件就是,如果城市势力范围内有行会控制的矿区的话,会根据矿区的总储量,每天自动给一定量的城市经验值。
以上这些就是别的行会的城市获得经验值的主要途径了,而剩下的一种就是战斗经验了。
事实上只要是在城市势力范围内发生战斗,当然我说的是城市拥有者和其他行会人员的战斗,如果是不相干的人员战斗是没用的。也就是说,只要是我们冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的区域攻击外行会的玩家,或者是击杀怪物,艾辛格都可以得到城市经验值。当然,这个不一定要是己方进攻,事实上被入侵也是一样的。有人攻击艾辛格,我们进行抵抗就会在战斗中不但的得到城市经验值。最后,战斗结束后如果成功守住了城市,还会根据入侵者的总实力一次性的给出一定量的经验值。
这种战斗中获得经验值的方式和前面两种不一样的地方就是它获得经验值的数量很大,而且速度非常快,但是因城市身是个固定物体,所以通常你是没有办法让城市主动去招惹敌人的。也就是说,虽然城市战可以快速升城市等级,当然我说的是守住了的情况。被敌人占领了那就啥都不要说了。虽然这个战斗中城市经验值升飞快,可也不能到处找人来入侵自己吧?先不说万一城市被攻占的风险问题,就算是你不担心这个,敌人攻不攻你的城市也是个问题的,毕竟别人入侵你的城市总的有一定的可以预期的好处,比如你的城市位于交通要道上什么的,反正就是看起来有利可图的类型。
所以说,城市攻防战虽然可以大幅度升城市等级,但因你不能决定敌人的行,所以这个事情很不靠谱,而且一旦城市失手被敌人占领,不但不会高经验值,还会损失经验值。所以说,通过战争升城市经验虽然是个很快的方式,但实际上并没有多少城市真的会这么干,并且这个身也不是那么容易控制的事情。
其实说到这里我想很多人应该已经猜到什么艾辛格的城市等级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会动。
别人的城市都是固定的,他们只能被动的等着敌人来攻击。就算你主动去骚扰人家。然后引别人来攻击自己的城市也不是那么容易的。人家又不是笨蛋,上当一次两次还可以理解,怎么可能总是上当?再说了,攻城战这种事情怎么着也算个件大事情了,哪个行会不要慎重考虑一番掂量下敌我战力对比以及胜算和之后的回报率问题?这样一下来了,城市攻防战的发生概率其实就非常低了。至于说让行会玩家在城市周围杀怪……这个方法更不靠谱,毕竟城市除了刚建好的那次怪物攻城之外,之后周围就会出现一个怪物真空区,而在这个区域外面即便是出现了怪物也都是低级怪,你是不要指望在城市周围看到boss或者大群高级怪物的。所以说。除了行会玩家在行会的所属城市外面和外行会人员发生pk之类的情况之外。几乎就没有什么经验值好拿了。而行会玩家和外行会人员的pk行也不是可以经常发生的,毕竟你的城市要搞经济,那就需要别人来你的城市才行。要是你们行会的人总是在城市周围欺负外行会人员,谁还来你这里?所以说。我们不但不能增加此类经验收入。还要限制这种情况的发生。
但是。以上这些问题都是别人的问题,在我们这里,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在于艾辛格移动要塞它是可以到处跑的。
大家都知道攻城战拿城市经验快,可是别人不能主动去引发攻城战,而我们却可以非常轻松的制造攻城战,因别人不来进攻我们,我们可以让艾辛格移动要塞主动去攻击别人。系统关于战斗类城市经验值的计算方式是按照在城市周边范围发生战斗计算的,并不是说一定要别人主动攻击你的城市才行。当然,对别的城市来说,这就是必须的,因别的城市都不会动,别人不来攻击的话城市就没法攻击到他们。而艾辛格移动要塞恰恰没有这样的问题,它可以直接开到敌人的城市旁边跟人家城墙顶着城墙,然后两个城市之间的一切战斗全都算是攻城战。