当场,求饶声此起彼伏。
求饶?当初那些惨死在这些家伙手上的无辜者的求饶,他们有听过吗?
恐怕他们谁也想不到,开始的时候只不过是来“敲打”一个不值一提的土包子,最终却给自己带来了这样的结局。
当最后一个拼死挣扎的黑西装被两名希灵大兵随手打晕扔到影子城市入口之后,我通知潘多拉解除了周边地区的单向时空封锁。
我伸了个懒腰,说道:“刘子才这个小麻烦算是解决了。”
“然后就是我们的大麻烦了……”珊多拉不知从哪里掏出一大把糖果,像吃花生一样一边向嘴里扔着一边说道。
珊多拉说的,自然就是艾泽拉斯的事情。
堕落希灵使徒和神族发生激烈冲突,甚至有可能引发了一个世界的整体腐化,这样的事情绝对不是件小事,用一个通俗点的例子来讲,就好比是两个友好国家,其中一个国家突然冒出来一小撮脑残的叛军去把另一个国家的海关端掉了,这样的事情可不是解释和道歉能说的过去的,如果我们不能尽快处理好那些疑似希灵使徒的深渊军队,恐怕过不了多久就要准备和众神开仗了。
退一万步来讲,哪怕神族们真的能如叮当说的那样公正宽容到对我们一点芥蒂都没有,我们也不能放着一帮在艾泽拉斯肆虐的希灵军队不管,更别提这帮危险的疯子还随时有可能通过某一个时空重合点来到地球!
“艾泽拉斯当然要去,”在回去的路上,我提出了自己的疑问,“我们根本没有艾泽拉斯世界的坐标啊!”
这就是问题的难点了,艾泽拉斯世界的存在已经确认,可是知道其存在是一回事,知道怎么去又是另一回事,位面之中的世界是如同气泡一般分散漂浮着的,正常情况下世界之间的斥力会让它们互相分散开,假如不知道准确的空间坐标或者有一个明确的跳跃信标,胡乱跳跃的结果只能是头昏脑胀地回到起点。
至于之前我经历的那几次异界游,因为并没有什么明确的目的地,事实上还不能称之为空间旅行,顶多算是空间流浪——没有迷失在无尽虚空还真是我们福大命大了。