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第101章 懵逼的卧底(三更求月票)

游戏圈里成熟好用的人才是有限的。

这一整个办公室,除了筑梦原本的员工、刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。

失意的理由,又大都跟开发单机、独游、买断制游戏遭受挫折,又或者想做真正的好游戏,却不得不清空大脑、在老板的指挥下设计坑钱游戏有关。

夏国的游戏市场发展,走的是一条奇特的路。

做单机不如做网游赚钱,做网游又不如手游赚钱。

手游中最赚钱的,又是坑钱技术最高的那些。

玩家们想玩到高质量的好游戏,怀揣理想的游戏制作者也想制作这样的好游戏。

但很遗憾,手握资金、真正拥有决定权的人,眼中只有一个东西——

[投资回报率]

玩家和制作者相信:【好游戏能带来高回报】。

但他们不信。

他们只相信市场和报表。

而不幸的是:历史、市场、数字,都站在他们那一边。

曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。

家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。

移动互联网时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。

资金不愿意往单机那边去,再正常不过。

即使许梦也是靠着二游,才获得了如今雄厚的资金基础。

而且有钱之后,也没想着去做纯粹的单机,只是要做买断制联机对抗游戏。

在这个移动互联网时代,【营销】与【社交】,已经是游戏不能忽视的一环。

好在这些人也不是食古不化的偏执狂。

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