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现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?

等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。

他仍旧是小队长。

但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。

——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。

“这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。

“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”

“这不是挺好的嘛!”七开心。

阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。

橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”

英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。

三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。

“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”

“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”

身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。

“你笑什么?”英勇狙基手没明白。

但那人没搭理他,自顾自跑开了。

英勇狙基手一头雾水。

他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——

战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。

而是看双方谁的胜利点数先够1000点。

——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。

远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。

甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【a】、【b】、【c】、【d】、【e】5个字母,方便玩家沟通和辨认。

视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。

这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。

在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:

这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。

赶路的时间明显被压缩了!

等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:

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