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这还是把《霜雪计划》、《战争之王》和《怪物猎人》三款游戏估算的玩家数量全部相加,没做任何去重处理。

可现在,筑梦抬手就甩出来一张4亿用户贺图!

这当真是把所有人都给吓了一跳。

单论用户数量,这已经是业内最顶尖的数字了。

深耕游戏领域多年的pc游戏平台vapour,也就差不多这个数字。

但是走到这一步,vapour用了多久?

23年!

而筑梦用了多久?

不到1年!

——实际上,因为蔓生都会的存在,这个数字有不小的水分。

很多用户注册,一开始只是为了来蔓生都会凑个热闹。

就算是留下来了,也只是当成一个数字社区,上线就是唱唱歌、跳跳舞、见见朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。

并没有强烈的购买游戏需求。

还有过年期间注册账号来抢红包,抢完就不怎么上线的网友……

实际算下来,纯粹的游戏用户,也就三分之一左右。

说到底,还是筑梦游戏平台的游戏太少了。

许梦准备狠狠的送游戏、拉新的工作室入驻,一定程度上也是为了弥补这个短板。

但这是筑梦的短板,却是开发商的机会!

很多同行在看到这个数字后,甚至开始怀疑——也许筑梦拉拢那些游戏工作室,根本不需要费太大代价。

只要把用户数据往他们眼前一放,没有人能拒绝这个诱惑!

一边是被筑梦搞得半死不活的新力,一边是如日初升、潜力无限的筑梦,“跳船”根本就不是一个选择题。

傻子才不跳!

仿佛是为了印证他们的猜测。

那18家游戏工作室,纷纷转发筑梦这张贺图,对筑梦表示恭喜。

甚至还把新游戏主角给拉出来,画了张贺图祝贺筑梦。

这显然是早有准备。

国内的游戏公司也纷纷跟上,几乎是争先恐后对筑梦表达恭喜。

……

游戏公司对筑梦的态度变化,多少还带着一点点矜持。

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