如果你想继续玩,当然也可以一直在线,刷求生时长。
——海上刷新物资和补给箱的时间是固定的。
在线时间越久,能打捞的物资和补给箱就越多,开出好东西的概率也越高。
也能有更多时间钓鱼。
积累物资、扩建木筏、结交盟友……
这都是在线时间长的优势。
但与此同时,在线时间越长,遭遇的海洋生物进攻也会越强。
被其他玩家猎杀的概率,也会大大提高!
——这绝非杞人忧天。
【老实渔夫】一天233杀的记录犹在眼前。
还有几百个被加固的【木筏浮岛】像一只只巨兽,在各个海域上缓缓地游曳。
见到玩家就邀请入伙。
而被撞上的玩家,只有两个选择——
接受邀请入伙,将自己的木筏也钉上去,成为木筏浮岛上的一片地基。
或者拒绝邀请,被一群人追上来砍死,抢走木筏。
结果木筏还是要成为浮岛上的一片地基。
只有极少的几个浮岛是完全的和平主义者,把所有时间都用在了建造和美化浮岛上,完全无心战斗。
在这样的威胁下,也有不少玩家在线时间凑够4个小时后,就立刻下线离开。
绝不在这片海洋上多待。
这两种截然不同的参赛思路,在一开始还没有太明显的差距。
但随着比赛日一天天过去,活动页面上那个显示玩家存活数量的数字越来越小,这两种人之间的战斗力和资源鸿沟越拉越大!
等到了[海洋求生竞赛]的第七天,这差距已经大到了完全无法弥补的地步。
因为玩家抱团的情况,已经发展到了一个极致!
在浮岛大团的逼迫下,大量想要长时间在线的玩家不得不主动抱团。
而在线时间太少的玩家……
在线时间太少,资源储备不足,综合战斗力太弱。
在这个抱团的过程中,自然而然就被抛弃了。
也因此,他们成了第一批被淘汰的玩家。
——
张思明和队友们也参加了这次比赛。
而且他们十分确定:想要赢到最后,就必须尽可能拉长在线时间。
但筑梦迟迟不推出小队规模的赛事,俱乐部就是想转型都转不了,他们不得不把大量时间和精力,在《火线争锋》的赛事上。
偏偏最近又是《火线争锋》的春季赛。
他们能挤出来,参加[海洋求生竞赛]的时间实在不多——能满足每天4个小时的底线,已经是尽了最大努力。
就这,都要担心影响比赛成绩,被粉丝们追着骂。
他们的反应速度、身体素质、战斗技巧都相当不俗。
在赛事的第一天,六个人一人一根木头长矛,都成功干翻了一个13人的散人团队。
而且己方一个人都没死,打出了完美的0换13。
那时候他们还觉得:虽然自己在线时间少,但靠着操作,说不定也能混到最后!
可之后几天,每次他们上线,对手都会变得更强!更难缠!
直到第七天。
他们更是迎来了自己的末日——
这天的海面上,升起了浓雾。