可在智能开发工具和开发者专属办公伙伴的不断升级进化下,开发组们的工作效率提升得太快了。
快到黑旗开发组觉得,完全有余力让这款游戏的规模翻倍!
他们这样想,也这样试了。然后还真做到了!
现在的剧情,已经不只有海盗一条线,而是拥有了三条主线——
玩家既可以做一名海盗开局。
纵横四海、劫掠商船、获取名望,最后一统四海成为“海盗王”。
也可以加入海军。
保护航线、狩猎海盗、步步高升,直至成为“海军元帅”。还
可以选择从平民做起,走商业路线。
从危机四伏的大海中获取财富,成为名动一方的豪商!
这三条线之外,开发组还了大量精力丰富职业系统。
希望玩家们即使不出海,也可以在皇家港获得足够多的游戏体验。
这早已不是简单的“海盗故事”。
所以最后,他们经过投票和许梦同意,把《碧海黑帆》改动一个字变成《碧海扬帆》,定为新游戏的名字。
为了完成这些,他们也变得越来越离谱——
陆鸣直接成立了一个“感官小组”,专门负责收集各种感官数据。
这个小组的员工极少呆在公司。
有人跑去学古法锻造,有人跑去学酿酒,有人蹲在警局里研究燧发枪,有人天天公费出海钓鱼。
甚至有人借着詹向文老乡的渠道,体验了一下走私和偷渡——
没办签证,带着一大包香烟跑到出云溜了一圈回来。
活脱脱一个法外狂徒。
这份狂热,最后都变成一份份精细入微的感官数据,载入到梦境数据库中。
成为《碧海扬帆》中极易被忽视、但又无比重要的组成部分。
小范围内测也已经悄无声息地开始。