自己严重低估了开发者的恶毒程度!这座大型设施中的12500个小立方体中,布满了随机的陷阱!
考官文森着重强调了“随机”二字。
这在玩家们听来,只有一个意思——
立方体里的陷阱布局,是由ai随机生成的!就是开发者亲自过来,也不一定能成功通过!
直播间当场就有一群玩家提要求:
“这玩意儿真能闯过去吗?我不信!除非你们让开发组示范一下!”
“对!让开发组也来!”
“谁开发的这玩意儿,谁来闯关!”
“开发组死光了吗?没死光的话,出来打头阵!”
……
玩家们群情激奋,纷纷要求开发组出来打个样。
实际上,筑梦的开发者们确实混在人群里,参与了这次[猎人考核]。
但很可惜,他们第一轮就全部被淘汰出局。
这甚至没有引起太大波澜——
全世界的玩家都很清楚:筑梦的开发者经常会参加自家游戏的活动。
全世界的玩家们也同样清楚:这帮人就是人菜瘾大!
回回都参加,回回一轮游。
偏偏又屡败屡战,乐此不疲。
已经快成为每次大型活动的保留节目了。
照例嘲讽一番菜鸡开发组后,考核正式开始。
玩家们不安地打开脚下的门,一一跳入立方体。
幻月落地后,立刻警惕地观察周围环境,略感意外地看到上下前后左右六面墙上全都有门!
至于陷阱?
没看到。
——第50层实际上是安全空间,给玩家们适应环境用的。
“也就是说,我可以选择开旁边的门,跟其他玩家汇合,一起闯关?”