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理查德·莫雷诺的全息投影没有久待。

完成任务并和玩家简单互动几下后,便向玩家们挥手告别。

全息影像缓缓消散。

大家意犹未尽,觉得收获满满。

可对许梦来说,这远远不够——

“理查德·莫雷诺先生的加入,对[大拓荒]的进度帮助极大。”

“但如果只是他一个团队,光是完成第一阶段的[大拓荒],可能就需要一两年。”

“这显然是不可接受的。”

许梦这句话,让所有同行们心头,都浮现出一种巨大的荒谬感!

——什么时候起,一两年时间完成一个超大型游戏项目,变成了一件“不可接受”的事情??

都不说你这个逆天的“创造世界”项目。

就是一个“平平无奇”的3a游戏,开发起来那也是3年起步,5年合理,8年也不少见啊!

一两年完成一款大型游戏,这效率已经非常夸张了!!

别说开发者们,就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。

可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了!

不仅不吐槽,反而猛猛鼓励:

“没错没错!一两年是什么鬼?除了《霜雪计划》,筑梦就没干过那么久的活儿!”

“太久了太久了,等不了一点!”

“我不管,最多半年,你必须发售!”

“半年?我说一个数:3个月!”

……

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