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甚至觉得挺好玩的。

于是他不再反对,还提了个建议:“既然这样,不如再多设计几个具有代表性的城市场景出来,纽约、东京、伦敦、新德里什么的……做成一个系列。”

“到时候玩家们一看,大家都被炸了,心理也更平衡。”

“有道理。”奈特·沃克点头赞同老板的想法。

反正又不是真的建造一座城市——真正可游玩的区域是飞船内部,外面的场景变化,更多用于营造沉浸感和视觉奇观,工程量完全可以接受。

告别奈特·沃克后,许梦又去探访了凯德·霍克和索菲亚·米哈伊洛娃这对夫妻。

不过在这里,他没提工作的事。

而是又叮嘱了一遍凯德·霍克注意老婆身体状态。

然后一回头,就看到小梦趴在索菲亚肚子上,似乎是想听小宝宝的声音。

但孕早期的胎儿,哪有什么动静?

许梦黑着脸把这个小家伙拽过来,一起跳转到公司。

[大拓荒]项目,当然不可能全部由这些制作人来搞。

筑梦总部的开发组也有很多工作要做。

现在[蔓生都会]项目已经拆分过一次,原本的主体保持原装,仍旧忙活着蔓生都会的日常扩建和维护。

另一部分则专注于蔓生都会之外,统筹[大拓荒]的开发。

不过这个独立出来的部分人力还比较紧缺,现在一波人在设计第二轮猎人考核,另一波人在设计荒野中的灾害——

淋到身上会扣血的[死雨]。

高达18级的[死亡飓风]。

看到就会失去身体控制权的[魅影]。

听到声音就会无差别攻击所有活物的[鸣铃鸟]。

只吃衣服和护甲、不伤害生命的[食衣鸟]。

……

各种奇奇怪怪的灾害,正一条条出现在策划案上,等待着商议。

只是本来人就不够用,现在还分成两队,效率自然不高。

目前仅有的一个定案,还是由许梦亲自设计出来。

这个灾害玩家们非常熟悉——

正是曾经打过交道的蚁群。

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