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“没有没有。”小梦摇头,“小梦一直在盯着看呢。”

“那贴子里这个90岁的大爷?”

小梦笑着说:“他只是从《深空残响》被吓回了迷失之船。”

“而且休息10分钟后不服输,又排了一场,发现老胳膊老腿不好用后又买了两个小时[返老还童],变年轻后继续玩。”

许梦无言以对。

谁能想到,一个90岁的老爷子也会有网瘾呢?

最后也只好摇摇头,说一句“好吧。”

“媒体们反应怎么样?”许梦又问。

小梦高兴地挥挥手,一份份媒体评价便出现在眼前。

最近处的,当然是老朋友《游戏观察》的稿子:

[《深空残响》,也许预示了游戏行业的未来!]

这篇稿件的执笔人,正是火刀。

他在稿子中写到——

《深空残响》具有明显的奈特·沃克风格。

他对于“极致视觉体验”的追求,在这款游戏中体现得格外明显。

但同时,《深空残响》也具有极其鲜明的筑梦游戏风格——

不可思议的技术力,高度的自由和可塑性。

与此同时,《深空残响》既有相对独立的游戏深度,同时又巧妙地和[大拓荒]深度结合,成为这颗[数字星球]上一个明显的地标。

这种[游戏开发者个人风格]和[筑梦风格]的融合,很可能成为未来游戏开发的一种主流趋势。

“在将来,筑梦可能进一步走向开放,让全世界更多游戏开发团队参与到虚拟游戏开发中来。”

“届时,筑梦将不再是以[收购]的方式在游戏产业上攻城略地——这一步他们早已完成,而是以更加温和、但是更不可抗拒的方式,来完成对整个游戏世界的改造。”

“即:用绝对的技术优势,让全球所有开发者主动加入他们,为[数字星球]——而不只是大拓荒,添砖加瓦!”

“而且这一天,很可能已经不再遥远!”

——

这篇稿子的评论区,网友们的意见出现明显的两极分化。

有人认为这非常有可能,甚至已经开始畅想全世界的游戏制作人都来虚拟世界里做游戏。

到时候就会有源源不断的新游戏玩。

另一部分网友则觉得:

许梦几乎已经实现对游戏产业的垄断,又有[创世引擎]和[人工智能]这样的神器在手,产能根本不是问题。

完全没必要把手中的权利和利益分给别人。

换在以前,还要担心反垄断调查。

放到现在,有[造梦机]的变向双倍寿命和[返老还童]的重返青春。

世界各国政府对筑梦的态度都宽容到可怕!

他几乎不需要担心反垄断的警告和惩罚。

在这种情况下,一个人吃掉全部利益,再正常不过!

很多人在评论区里推己及人,说换成自己的话,一定不会把利益分润给别人。

两边人争论不休。

一边说许梦的性格,一边说人性的本质。

双方谁也说服不了谁。

……

许梦稍作思考,直接开着大号给这篇稿子点了个赞。

不论是为了[虚拟跃迁],还是玩到更多别出心裁的游戏,将更多开发者拉上虚拟世界的战车,都是必须要走的一步。

点赞之后,许梦便去看其他媒体的稿件。

但玩家们却迅速发现他的点赞。

评论区里的争论立刻决出胜负。

大量心怀期待的开发者们,也激动不已!

一位叫喻立言的独立游戏开发者,当场就跳出来发声,表达自己对开发虚拟游戏的强烈期待与渴望!

他这么一开头,大量游戏开发者也纷纷冒出来,争先恐后地表态。

生怕慢别人一步!

(本章完)

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