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成熟的大型开发团队不会犯这种错误,但全世界有能力开发大型游戏项目的团队并不多。

尤其是在许梦放出[创世引擎]教程后,参加创意大赛的开发者数量多得惊人。

其中绝大部分都是喻立言这样的小型开发团队,甚至只有一个人的独立开发者。

独立开发者中,又有很多是一直想要做游戏、却始终停留在准备阶段的人。

许梦召开的“全球开发者创意大赛”,不仅为他们提供了完美的契机,还送上了完全免费的工具。

于是大量“潜在开发者”被激活,加入到这场大赛中来。

而这些人,更是只有一点点、甚至完全没有游戏开发经验,制作起游戏来全凭感觉。

这就导致大量开发者犯下相似的错误。

眼看着测试时间将至,自己的项目却超级臃肿、待开发列表越来越长,才后知后觉地意识到问题,不得不暂停开发,对游戏进行精简。

留下核心的玩法和剧情,去掉不相干、甚至有冲突的内容和玩法。

这看上去很简单,但做起来却相当复杂。

说出来可能令人难以置信:很多开发者其实并不清楚,自己游戏的核心玩法是什么。

需要做精简的时候,也是一个头两个大,拿不定主意删什么。

直到距离超前测试越来越近,他们才不得不在两个选择中做出决定——

不管那么多,先跟着感觉做精简,再根据超前测试中玩家们的反馈爆肝做调整。

或者,干脆不参加本次超前测试,直接参加12月的比赛。

结果毫无疑问:选择参加测试,吸取玩家们反馈意见的团队,远远多过放弃参与测试的团队。

于是只能继续爆肝工作。

甚至还出现了一轮热烈的招兵买马风潮。

小开发团队努力扩张、贷款招新人入伍。

拿不出钱的干脆合并。

甚至一些个人开发者在交流中发现彼此的项目世界观非常接近,于是一拍即合,直接发动“融合卡”,把两款游戏变成一款。

在疯狂加班搞开发的同时,同行们之间的交流也前所未有的频繁。

热烈而亢奋的气氛,在整个行业中蔓延。

几乎让人忘记:就在短短几个月前,游戏开发行业还因为索福特游戏盒子和新力游戏站的崩塌,进入严重的失业和衰退。

玩家们忙着打游戏,注意不到他们的玩命。

但许梦却看在眼里。

——之前很多人脑电波异常,被造梦机拒绝登陆的时候,许梦就收到了系统预警。

所以在11月12日,超前测试开始的前3天。

他又拿出10000个超前测试名额,随机发给参与测试的开发者们,作为他们辛苦工作的奖励。

也让他们可以更方便地从同行作品中汲取灵感。

拿到名额的开发者们非常高兴——这是许老板重视他们的证明!于是纷纷在社交网络上发帖表达谢意。

顺便宣传自家的游戏。

11月15日,同时进行超前测试的游戏实在太多。

他们不得不想办法进行一些宣传,好让更多玩家来试玩自己的作品。

玩家们的反应,自然是羡慕的要死,纷纷跑去找许梦和小梦哭诉:

“许老板!我们天天打游戏也很辛苦啊!我也要邀请码!”

“许老板!你清醒一下!筑梦现在有7亿用户!不是7万!”

“就是就是!30000个邀请码,塞牙缝都不够!打发乞丐呢?!”

……

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