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事关游戏正式推出后大家还在不在同一条起跑线上,竞爭是不是公平。

现在这规则一出,大家猛然发现:

刪不刪档,已经不只是玩家们的事情一一开发团队也被卷进来了!

“好消息,现在基本可以確定会刪档了!”

“不仅会刪档,这些评价也会被重置吧?”

“绝对会重置!之前我还想,几万条评价无所谓,影响不大,但要是用这个规则,几万条评分的影响就太大了!”

依照现在的规则,最多一周,那些广受欢迎的游戏就会变成引人瞩目的超大世界泡泡,浮到最上层去,占据最受关注的绝佳地位。

而那些被差评的游戏,则会越沉越低。

但这里有个问题:

资深的游戏玩家都知道:首发失利,未必就一定是游戏做得不好。

新游戏本身质量过硬、潜力无限,但因为各种各样的首发翻车、被疯狂差评,最后靠看快速更新、调整、认错翻身的情况,在游戏圈並不新鲜。

甚至可以说遍地都是。

但同样不可否认,也有一些很不错的游戏,因为发售问题真的就一不振,再也没能等到翻身的机会。

如果超前测试的评价影响保留到12月,那翻车过的好游戏,將被永远沉在创意之海的最下层,跟那些真正的垃圾游戏混在一起,再无翻身之日。

许梦的性格,怎么看都做不出这么残酷的事情。

所以超前测试结束后全面刪档,几乎板上钉钉!

在水友们的欢呼声中,拥有测试资格的玩家们纷纷开始进入游戏。

七毫不犹豫地对著手背上的印记说:“搜索《飞云记》!”

《飞云记》的主创路锦锦,在独立游戏圈也算略有薄名,是一个人缘非常好的大美女七也对《飞云记》从pc平台转到虚擬世界后的变化很感兴趣,於是很快就做出决定。

手背上的印记中浮现红色的微光,那微光顺看海流一点点飘向远处。

七於是轻轻拨动柔和的水流,跟看光线的引导游向远处的世界泡泡。

英勇狙基手也早有目標,直接选择《天工城事》。

喻立言在过去几个月里,不仅玩命带队搞开发,也没少在宣发上下功夫。

虽然没什么钱,但只要愿意整活儿,虚擬世界有的是曝光机会。

一这哥们甚至会站在中心广场上,举著一个[请支持《天工城事》]牌子做gg。

幻月直奔《地狱芭蕾》。

这游戏也开发了很久,开发组甚至放出过一段实机pv,引起过不小的轰动。

这轰动一方面来源於华丽流畅的战斗动作,另一方面则来源於boss艷丽逼人的变装演示。

用一句话来形容:幻月从没见过那么色的恶魔!

涩涩的女恶魔,加上帅气流畅的战斗,刚好戳到幻月的癖好,於是果断加入游戏。

还有《幽浮小队》、《寻羽》、《帝国之影》——等等知名ip,也都靠著过去积累的名气,快速迎来大量玩家的访问,在起步就获得不小的优势。

当然,也有不少玩家很乐於探索未知。

他们关闭搜寻引擎,两眼一闭,就让海流带著自己隨机飘向周围的世界泡泡。

电音爱迪生就是这些玩家中的一员。

不过他的运气似乎不是很好,飘了很久,才撞上一层柔软的薄膜。

绽放的光芒,隔著眼皮也能感觉到。

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