玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老鸨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生、李代桃僵去考试……
最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。
一条条任务线和人物关系图,共同编制成一张复杂的大网。
英勇狙基手玩着玩着就觉得脑子不够用,开始打开备忘,不停记录各种任务线索。
当然,他这种情况并非《天工城事》玩家的常态。
他是“攻略主”的职业习惯发作,想要记录下尽可能多的线索,推导最完美的结局。
但很多被喻立言做广告拉来的玩家,并不怎么在意细节。
玩起来就突出一个随心所欲。
劫镖赚钱。
撒钱捧魁。
看到恶人、不管三七二十一直接当街砍死……
至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发——
他们乐呵呵地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。
还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”
说完就不管不顾地找老鸨,强行给她赎身带回家。
反正就是怎么开心怎么来。
而让他们喜悦的是:这个世界真的对他们的乱来行为,做出了反应!
这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设定好了反馈!
在这些人都心中,《天工城事》已经隐隐约约有了一个特殊的外号——
“蔓生都会古代版”!
这是极高的评价,代表着玩家们对《天工城事》潜力的高度认可与期待。
——
幻月就简单多了。
他正在地狱中大杀特杀。
或者被大杀特杀。
《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——
超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。
玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。
经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。
——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。
为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——
第一:为boss设计出大量香艳的终结技。
让玩家被boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。
甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这boss到底有多少种处决方式。
在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。
——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。
直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。
打赢boss后,就是第二个措施:
可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。