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到时候只怕人手不够用!

哪还需要担心人太多的问题?

夏国率先行动,米国紧隨其后。

欧洲、亚洲、美洲·—所有行有余力的国家,都感受到莫名的压力,为了不完全掉队也纷纷行动起来。

全世界网民都躁动起来。

他们开始意识到:一个关键性的节点,已经到来。

全世界都站在歷史的十字路口前,甚至已经迈出关键性的一步。

可他们看不清楚,这一步到底將迈向何方?

在这种躁动、狂热、不安、迷茫的气氛中,这个月一天天过去。

创意大赛仍在继续,各项规则也一一执行:

赚到钱的开发者越来越多,高峰期的时候,感谢和庆祝的海报一天能发出来上百张!

游戏开发行业,已经彻底活了过来,被玩家找到bug,挤爆的世界泡每天也都会出现几个。

出人意料的是:不仅是个人製作的小世界泡会出现这种严重bug,大型世界泡也同样被玩家找到机会,挤爆过好几个。

不过这些世界泡,爆开后还能復原,玩家们也没什么心理负担。

成功后都是欢呼雀跃,大肆庆贺,相比之下,另外一些碎裂的世界泡,就让人有些晞嘘了一那些规模极小、评价极差的世界泡,被创意之海深处汹涌的暗流无情撕碎,彻底不復存在。

第一次的时候,玩家们还喊著大快人心,说“这些垃圾就不该诞生在世界上”

但第二次、第三次的时候,玩家们就不再幸灾乐祸。

而是自发地聚集在创意之海中,看著那些世界泡碎裂、下沉,消失不见。

並为之嘘不已。

然后在暗流结束后,看到几个世界泡明明差评如潮、沉在创意之海最下方,却因为玩的人实在太多、泡泡太大太坚固而毫髮无伤,又开始疯狂吐槽,怒骂“祸害遗千年”!

11

除了创意之海,最受关注的便是天上那扇门。

那扇门后的世界,已经不是什么秘密一一许梦並没有要求参与行动的60位玩家保密。

他们成功完成了任务,为全世界玩家爭取到千亿级別的巨大福利,也十分自豪,被问起过程自然不会藏著掖著不说。

只是他们去的时候,在信息宇宙之海里还不能拍照录像。

光用嘴巴讲,难免有些抽象。

於是网友们天天吆喝,希望许梦开放这个世界,让大家到门后去看看热闹。

尤其是那扇门时不时还会开一下,送进去几个人,这就更让玩家们不爽了。

筑梦不回应,他们就自己行动。

尝试用各种各样的方法飞起来,靠近那扇门。

只是很可惜,他们的尝试全都宣告失败一一那扇门根本无法靠近。

別说悬浮车了,就是战舰和星球大炮都没办法靠近。

这让大家都十分失望。

直到12月30日,很久不冒泡的许梦突然冒出来,发布了一则公告一“2026年12月31日晚10点,全球开发者创意大赛正式收官!筑梦將以直播形式,宣布最终排名其后,筑梦將召开一次跨年发布会,由我作为主讲人。

发布会主题为:

【无限】

请务必准时收看。”

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