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“当然,开发者们也无需担心,筑梦不会强制要求所有参赛团队加入这个通行证——我们会给加入的游戏提供额外补贴、曝光和激励政策,但是否加入,最终决定权在你们自己手中。”

这下,欢呼声变得更加热烈!

要说玩家们对创意大赛哪个地方最不满意,那就是钱包不太满意。

许梦口中动辄几十万款游戏,最后剩余下来的也有三万多,但实际上绝大部分玩家在一个月的时间里,好好玩的游戏不会超过10款,粗略进去看过的也不会超过30款。

毕竟玩家的精力也是有限的。

但哪怕只是10款,对钱包也是一个不小的负担。

更不要说这三万多款游戏,足够大家消化很久,里面必然还囤积着很多对胃口、但暂时没被注意到的游戏。

这就意味着花销还会更高。

如果换成月卡制,无疑会大大降低玩家们的压力。

对开发组来说,这未必是一件坏事。

毕竟真正赚大钱的游戏,还是排位最靠前的那些。

就像现在创意大赛中存活下来的3万多款游戏,毫无疑问都挣到了钱,但排位最靠后的那些,销量和营收远远谈不上“一波肥”。

而面对这些热度更低的游戏,玩家们购买的欲望也会降低。

他们也就很难赚到后期的长尾收入。

反而是变成月卡收费,玩家们不会有任何心理负担,会更愿意去试玩那些名气不高的游戏,为他们带去人气。

筑梦则会将这些“人气”变成补贴,发给这些开发者。

许梦站在台上,微笑着看台下的玩家们欢呼。

好一会儿才再次开口说:“过去四个月,我们看到很多开发者日夜不休,几乎放弃所有休息时间加班赶工。”

“这样的状态是不健康、也不可持续的。”

“因此以后的创意大赛周期,将调整为半年,上半年一场,下半年一场。”

“所以——”

“下一届创意大赛,就从明天开始。”

“欢迎全球开发者踊跃参加!”

现场再次响起如雷的掌声。

但许梦瞅了一眼时间,便不再等待掌声自己停歇,而是继续说下去:

“关于创意大赛的内容,就到这里为止,接下来让我们正式进入发布会环节!”

“除了创意大赛,在新的一年,我们还有一些全新的企划,想分享给大家。”

兴奋鼓掌的观众们不得不迅速停手,以免干扰许梦的声音。

“想必大家都还记得,我曾经在极光卫星阵列第一次启动时,提过两件事——”

“[硬件革命]和[孪生地球]。”

“现在,我很高兴地向大家宣布一个好消息:我们已经满足了这两个项目的前置条件。”

“而且是远超预期的满足!”

许梦一边说,小梦一边操作。

于是和“创世纪发布会”相似的一幕,再次上演——

整个发布会大厅消失不见,现场所有人同时出现在太空。

“哦!”

现场一片躁动。

大家都激动地看向脚下,还以为会看到数字星球的巨岛和大湖,以及那无边无际的雨林。

但当脚下那颗星球的样子映入眼帘时,所有人都愣住了。

那不是蔓生都会所在的数字星球。

那是宽广无垠的湛蓝色大海,那熟悉的大陆板块轮廓,那白雪皑皑的两级……实在太让人熟悉了。

那是地球。

大家这才反应过来: ??

“对啊!许老板说的是孪生地球!”

可很快,他们又再次愣住:“这就做好了?”

“这么快吗??”

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