“当然,开发者们也无需担心,筑梦不会强制要求所有参赛团队加入这个通行证——我们会给加入的游戏提供额外补贴、曝光和激励政策,但是否加入,最终决定权在你们自己手中。”
这下,欢呼声变得更加热烈!
要说玩家们对创意大赛哪个地方最不满意,那就是钱包不太满意。
许梦口中动辄几十万款游戏,最后剩余下来的也有三万多,但实际上绝大部分玩家在一个月的时间里,好好玩的游戏不会超过10款,粗略进去看过的也不会超过30款。
毕竟玩家的精力也是有限的。
但哪怕只是10款,对钱包也是一个不小的负担。
更不要说这三万多款游戏,足够大家消化很久,里面必然还囤积着很多对胃口、但暂时没被注意到的游戏。
这就意味着花销还会更高。
如果换成月卡制,无疑会大大降低玩家们的压力。
对开发组来说,这未必是一件坏事。
毕竟真正赚大钱的游戏,还是排位最靠前的那些。
就像现在创意大赛中存活下来的3万多款游戏,毫无疑问都挣到了钱,但排位最靠后的那些,销量和营收远远谈不上“一波肥”。
而面对这些热度更低的游戏,玩家们购买的欲望也会降低。
他们也就很难赚到后期的长尾收入。
反而是变成月卡收费,玩家们不会有任何心理负担,会更愿意去试玩那些名气不高的游戏,为他们带去人气。
筑梦则会将这些“人气”变成补贴,发给这些开发者。
许梦站在台上,微笑着看台下的玩家们欢呼。
好一会儿才再次开口说:“过去四个月,我们看到很多开发者日夜不休,几乎放弃所有休息时间加班赶工。”
“这样的状态是不健康、也不可持续的。”
“因此以后的创意大赛周期,将调整为半年,上半年一场,下半年一场。”
“所以——”
“下一届创意大赛,就从明天开始。”
“欢迎全球开发者踊跃参加!”
现场再次响起如雷的掌声。
但许梦瞅了一眼时间,便不再等待掌声自己停歇,而是继续说下去:
“关于创意大赛的内容,就到这里为止,接下来让我们正式进入发布会环节!”
“除了创意大赛,在新的一年,我们还有一些全新的企划,想分享给大家。”
兴奋鼓掌的观众们不得不迅速停手,以免干扰许梦的声音。
“想必大家都还记得,我曾经在极光卫星阵列第一次启动时,提过两件事——”
“[硬件革命]和[孪生地球]。”
“现在,我很高兴地向大家宣布一个好消息:我们已经满足了这两个项目的前置条件。”
“而且是远超预期的满足!”
许梦一边说,小梦一边操作。
于是和“创世纪发布会”相似的一幕,再次上演——
整个发布会大厅消失不见,现场所有人同时出现在太空。
“哦!”
现场一片躁动。
大家都激动地看向脚下,还以为会看到数字星球的巨岛和大湖,以及那无边无际的雨林。
但当脚下那颗星球的样子映入眼帘时,所有人都愣住了。
那不是蔓生都会所在的数字星球。
那是宽广无垠的湛蓝色大海,那熟悉的大陆板块轮廓,那白雪皑皑的两级……实在太让人熟悉了。
那是地球。
大家这才反应过来: ??
“对啊!许老板说的是孪生地球!”
可很快,他们又再次愣住:“这就做好了?”
“这么快吗??”