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《路怒症模拟器》的点子是顾凡给的,莉莉丝拍板并给了大致的概念稿。

而后,她把这份概念稿交给周扬,进行细化设计。虽说设计漏洞确实是出现在周扬的设计稿中,可问题是,这份设计稿早就给莉莉丝看过,她当时也没有提出任何质疑啊。

这时候,莉莉丝必然还是总负责。

只不过顾凡也并没有点破这一点,毕竟莉莉丝此时的心情非常糟糕,他也没必要去触这个霉头。

顾凡指着其中的几行代码:“莉总,你看,这里是『道路交通难度动态调整』的详细规则代码。

“当玩家在游戏中进行正常的交通活动时,为了更好地引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多、越来越出格。

“这一点,是你最开始的设计初稿就有的,对吧?”

莉莉丝点头:“嗯!”

显然,这个设计确实给玩家造成了极大的困扰,让整个城市事故频发,也制造了很多的负面情绪。

“但问题也出在这里!”

顾凡继续说道:“当系统检测到玩家始终都没有发生车祸时,会持续地调高ai的危险驾驶行为倾向,而并没有设置一个上限!

“当然,功能本身这么做倒也谈不上对或者错,因为设计方案中也没写到底有没有上限。从代码角度来说,倒也算是很好地完成了设计。”

莉莉丝想了想:“没设置上限……也还好吧。让这些npc车辆更加不择手段地制造车祸,应该有利于产生更多负面情绪吧?”

顾凡继续定位到下一段代码:“如果单独看这一条,似乎没什么大问题,但下面还有一条。

“这个『道路交通难度动态调整机制』终结的条件,是『玩家驾驶车辆周围发生车祸』,而不是『玩家自身的车辆发生车祸』。”

莉莉丝费解了,她眉头紧皱,显然大脑几乎处于宕机状态。

“这……有很大的区别吗?”

莉莉丝想了想,随着道路危险等级的提升,几乎路上的npc车辆都会将玩家车辆视为公敌,在这种情况下,玩家周围发生车祸,大概率会把他牵扯进去。

更何况还有『发生车祸必须下车救治』这条规则呢。

应该问题不大吧?

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