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第230章 便宜 稀少又有辨识度的小礼物

虽然莉莉丝的第一感觉是不太靠谱,但也还是认真听下去。

秦凤良说道:“莉总,我刚才说了,关键是奖励机制的失衡。因为此时的奖励条件,已经变成了『防御性驾驶避免事故』,它的达成难度并不是特别高,而获得的正面情绪又很多,反之,发生事故时玩家已经习惯,负面情绪产生得少,此消彼长之下,就变成了亏本买卖。

“而此时我们如果能够给玩家设定一个更难达成的奖励条件呢?

“比如,我们告诉玩家,如果能够在游戏中保持很长时间的零事故记录,就给他们一个小奖品?”

莉莉丝似乎有些懂了:“你说的这个小奖品,是不是很小,很敷衍?”

秦凤良点头:“莉总你果然聪明,一下子就明白了!对,这个小奖品很小,很敷衍!我觉得,几十块钱做個简单的标牌就可以了,千万不要上三位数。”

莉莉丝来兴趣了:“听你这么一说,确实是个办法!”

现在问题的关键在于,玩家撞车了没什么负面情绪,但成功避免一次交通事故,却会产生超量的正面情绪。

但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢?

那么玩家就会去以『避免100次』事故作为目标。

在这个过程中,一旦失败,就会收获大量的负面情绪!

尤其是玩家坚持到90多次的时候,一着不慎满盘皆输,那负面情绪更是会直接爆炸。

要知道,如果一件事情分成了三个环节,而每个环节的成功几率都是50%,那么整个事情的成功几率就只剩12.5%了。

而玩家在游戏中『避免事故』这件事情本身就是难度很高的,哪怕是一些驾驶技术比较好的玩家,成功几率也不太到五成。如果要连续避免100次事故……

那这个成功率简直可以低到忽略不计了。

在这场漫长的尝试中,因为玩家有了一个更高的目标『连续避免100次事故』,那么单次『避免事故』所获得的正面情绪就会被冲淡。

就像在玩moba游戏的时候,如果一个玩家的水平是钻石,而他的目标只是在黄金局杀爽,那么他会很容易达成条件,也很容易满足和快乐。

但如果他的目标是打上王者?那整个过程就会充满了痛苦。

所以,秦凤良这个办法似乎还真的有理论上的可行性!

而最妙的是,即便达成了这个极端苛刻的条件,官方的奖品也仅仅是一个几十块钱的破玩意!

当然,黄金奖杯还是要继续送的,但肯定不是送这些人。

到时候即便真有玩家用出吃奶的劲达成了这一条件,最后发现自己的奖品也不是黄金奖杯,而是一个廉价、劣质、只值几十块钱的破标牌,这负面情绪肯定又会爆表!

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