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将他们排列组合起来之后所产生的构筑方式,将会是一个天文数字。

最关键的是,玩家们没法仅仅通过技能和天赋和描述,就确定它们彼此之间是否能产生联动。

有些联动效果是写在明面上的,比如神圣牧师和神圣骑士的天赋中,都有增加神圣法术治疗效果的描述,这种无脑点上肯定是没错的。

但也有很多其他系的天赋,在实测之前,根本无法确定能否对神圣系法术造成增伤,或者无法确定它的具体提升效果是多少。

比如,有些天赋是将智力转化为法术强度,而有些天赋是将精神转化为智力,还有些天赋是将智力转化为法术暴击等等。

这些不同的转化效果,有些是加法,有些是乘法,如何点才能做到收益最大化?这需要大量复杂的测试。

技能也是如此,虽然是同一系的技能,但这些技能吃到天赋增伤的效果也是不同的。

除了一些极少数的传说技能是一眼看过去就必须点之外,其他那些技能具体点哪些,需要更加深入研究。

有些技能用来维持自己的增益效果,有些技能用来作为单体或群体的输出手段,还有些技能或许能发挥一些其他的用处。

这么庞大且复杂的一个系统,即便是全体玩家每天都在研究、都在测试,暂时也只是出了那么三四套较为强势、较为完整的bd构筑。

这不是说游戏里就没有其他bd了,而是玩家们的测试还没能全部完成,还在不断地摸索中。

那么,假如玩家把这些技能和天赋都摸索清楚了,是不是就找到最优解了?

不是!

因为游戏中还有非常重要的东西,叫做套装效果。

目前游戏是60版本,开放了三个大型团队副本,而每个团队副本都有专属的套装。这些套装,虽然都是职业套装,但现在大家都是全职业了,就意味着可以从套装中任选!

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