想到这里,莉莉丝清了清嗓,开口说道:“我们之前的游戏在节奏设计上都有失误,不小心造成了先苦后甜的效果,所以这次我们想稍微调整一下节奏,进行一些全新的尝试。”
主持人有点懵。
什么叫因为有失误所以造成了先苦后甜的结果?那不是你们故意设计的吗?
什么叫要稍微调整一下节奏?意思是说,这次是先甜后苦?
那太过分了吧!
顾凡赶忙解释:“哦,莉总其实想说,我们之前的游戏节奏在细节方面还有不足之处,这次我们想要尽可能弥补这些不足,并尽可能给玩家带来出乎意料的体验。”
主持人微微点头:“哦……意思是说,之前游戏出现『先苦后甜』,问题主要是前期的节奏让人不爽,所以新游戏要重点优化这一点,让前期更爽,后期也继续爽,对吗?”
顾凡笑而不语。
主持人隐约感觉到似乎有些不对劲,又继续问道:“那么换个问题,《无尽幻想传说》这款游戏主打的玩法应该是各种元素之力的使用,对吧?那么对于这些元素之力,顾总对玩家有什么使用上的建议吗?”
顾凡微微一笑:“建议就是……元素之力虽好,但也不要贪杯。
“要时刻牢记,凭借外力达到的强大终究是虚假的,最终还是要靠自己。”
主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。
从表面上看,这句话似乎没什么问题,在类似的动作类游戏中,数值的升级固然是变强的一方面,但更重要的还是玩家自身技术的提升。
但是……
用这种说法来回答主持人的这个问题,总觉得好像哪里有些不对……