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“只不过水元素的大剑被火烧到之后也会蒸发一部分。

“尤其有意思的是这个时间元素!

“什么全体时停潜入,那都是一般玩法。真正牛逼的玩法是时停游戏中的元素,然后不断击打积蓄动能!

“比如砍一棵树时停,然后打几下,再爬上去,就可以直接飞远。

“还可以扔出回旋镖,然后用风元素之力把它给束缚住,让它在自己身边一直飞,而后再时停一棵大树飞天,直接实现全自动巡航,天上飞过来攻击你的怪物直接被自动击落,非常刺激!

“总之,这套系统的可玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到!

“我高度怀疑,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后边还有好多内容!

“就拿这些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊?

“而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解锁的,说不定还能有更多的样。

“真的很难想象这游戏到了中期得有多好玩!”

陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期好玩就已经很不错了。

大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。

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