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莉莉丝愣了一下,随即问道:“可这跟bug有什么关系!”

这一点,其实并非莉莉丝提出的,而是秦凤良提出的。

原因也很简单,莉莉丝一直被fake-ai反复击败,因此想要寻找一个压制fake-ai,甚至反过来利用fake-ai的办法。

可是想要直接扣掉fake-ai的模块是不可能的。

因为官方已经将这个系统内置到了编辑器中,里边盘根错节、十分复杂,牵一发而动全身。

而且官方还在不断地进行更新。

莉莉丝不敢自研引擎,怕手下这些二五仔们在自研引擎的过程中埋下更大的坑,所以只能凑合着用官方引擎。

此时秦凤良提出,可以让玩家和fake-ai组成混乱的三体系统,互相干扰。

按照原本的架构,这套系统是很完美的。

执政官和元首这两名玩家会互相博弈,他们是游戏绝对的主导者。

但fake-ai也并不闲着,它会时不时地捣乱,比如在生产线里偷摸塞一个不符合规格的零件啊,又或者偷偷摸摸地停工某个正在建设中的关键建筑。

执政官和元首在勾心斗角的过程中,很可能并不会特别在意这是谁干的,又或者他们意识不到fake-ai竟然还会捣乱。

在这种时候,矛盾自然就产生了。

设想一下,俩人正吵架呢,突然发现生产线上多了个零件,导致整个工业区停摆。

此时元首肯定要骂执政官瞎搞,但执政官也很冤枉啊,肯定辩解说不是自己干的。元首就会说:不是你难道还能是我?

一来二去,这负面情绪不就有了吗?

也就是说,在执政官正常工作的情况下,fake-ai其实无法占据主导作用,它的任何行为都会变成捣乱和破坏行为。

再加上元首玩家点科技点,也大概率不会混着点,而是会专精某一条线,所以顾凡才说,这个系统出问题的概率只有1%,剩下99%的情况都是不会出问题的。

而这1%的情况需要有两个前提:

第一是执政官玩家完全开摆,不做任何操作,让fake-ai实际上拿到了最高优先级的操作权,两个权限不会互相干扰;

第二是元首玩家特意去把执政官线和元首线上的所有与民意和ai有关的科技点全都点了,不断扩大fake-ai在游戏中的实际职权和智能水平。

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