“首先,氪金系统本身是一个黑箱,玩家其实并不能完全了解这个黑箱中到底都有什么。
顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。所以莉莉丝的问题在于:“让玩家越抽越非似乎没问题,但具体怎么做到呢?”
“综合以上两点,我们可以想办法在一开始玩家感知不强的时候,拔高他们的心理预期,然后再让他们狠狠地摔在地上!“这就叫‘由俭入奢易,由奢入俭难’。
所以,游戏基本上都是假概率。
但仅仅是规定了概率还不够。
“比如,我们每个月是上半和下半两个up池,玩家在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽,然后下个月,又在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽。
“因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会超过300抽,所以,多个up池,也是前面的up池整体出货概率偏高,而后面的up池整体出货概率偏低。
“就会产生一种‘越抽越非’的感觉。
玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的。
因为按照预期,1.4%的概率意味着70抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况。
如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。
莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”
“不过当他抽到1000抽的时候,就会触底反弹重新计算,抽取概率又会有所提升,让他不至于郁闷到退坑。”
赌场赚的是抽水的钱,所以不管赌客是输还是赢,赌场都是不会亏的。
要打破这种状况的话,就必须将氪金抽卡系统,做成一个“大多数人都不满意”的系统。
“我们设计一套‘随着抽数的增加,出货概率越来越低’的氪金抽卡系统。
但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番。
实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。