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第522章 抽卡心理学

“让玩家……越抽越非??”

莉莉丝感到很震惊,显然这是她从没想过的做法。

目前氪金游戏的抽卡,基本上都可以用“欧非守恒”来形容。

虽然在个体上看并不是这样,有些玩家可能一直欧,有些玩家可能一直非,但整体上来看,确实是守恒的。

有些非酋玩家艰难前行,是因为另外一些欧皇玩家在岁月静好。

而站在游戏厂商角度来说,除了极少数真正臭不要脸的厂商会选择暗改数据、不干人事之外,大部分游戏厂商并不会在游戏的抽卡概率上动手脚。

原因也很简单:氪金游戏厂商的定位,严格来说跟赌场是一致的。

“也就是说,所有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非。

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这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取up池角色a的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。

“莉总,我是这么想的。

随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。

氪金游戏也是同理。

如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。比如嘴上说自己的游戏出货率是1%,实际上却是5%。

比如:

对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了。

“那么此时,他会明显感觉到这个月比上个月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。

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