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玩家会因为什么原因抽卡?无非是两个原因,xp或者强度。

xp抽卡不太好把控,因为每个人喜欢的角色类型不同,游戏厂商只能尽可能地制作多种不同风格的角色,来满足不同玩家的需求。屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。

直播间的人不多,毕竟制作mod这种事情其实没什么节目效果,一堆代码看得头都晕了。

拿着目前的这个大框架,再去找秦凤良或者其他别的什么人去完善游戏的其他功能。

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那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。

“后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”

当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。

让老角色烂在地里,继续出更强力的新角色,让大家都去抽取,这才是游戏公司为了盈利的最优解。

挂了电话,肝帝还是一头雾水。

当然,逆天堂的游戏上线之后就不能再修改,这是铁律不能违反。可之前逆天堂在运营《阴影世界》的时候已经想出了平衡性调整的办法。

加强老角色有什么用?老玩家都有老角色了,加强了老角色,对游戏的流水不会有任何帮助。

那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?

但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!这就难受了。

那就是预判性调整。

“喂?

但莉莉丝明显不想再征求顾凡的意见了。

如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。

真亏顾凡想得出来!

而且游戏公司也得考虑角色的保值率,减少骂声。

……

肝帝还是一如既往地开启了直播,然后制作《星辰计划》的mod。

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