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这种想法乍一看没什么问题,可仔细想想就会明白问题所在:太乐观了。

优化并不能包治百病,不是说只要肯优化,就一定能优化到手机能跑的程度。

编辑器底层架构、游戏素材精度、游戏玩法机制等等,都会影响游戏的配置要求。

很时候就算用了吃奶的劲优化,最后也达不到想要的效果,只能被迫上限然后被玩家骂惨。

这种事情出现可不是一次两次了。

莉莉丝倒是不在乎游戏不赚钱,但把大部分玩家劝退之后,就意味着无法收割他们的负面情绪,这是绝对不能接受的。

“嗯,有道理,继续。”莉莉丝点头说道。

秦凤良继续说道:“其次,《无尽幻想传说》本身属于是一款风格比较鲜明的游戏,算是一批死忠玩家的自留地,他们的领地意识是很强的。

“其他的游戏或许也有死忠玩家,但他们不至于对氪金手游有那么泾渭分明的敌意。

“就比如《天命卧龙传》、《盗火者》、《神弃之城》、《心跳梦境》这种游戏,虽然也有忠实玩家,但从玩家画像上来看,他们对于氪金手游的接受程度会明显更高。”

莉莉丝赞许地说道:“言之有理!”

并不是所有单机游戏的玩家都会敌视氪金手游,不同类型的单机游戏之间,玩家的差异也是很大的。

像《盗火者》这样的游戏,本身就有联机的网络玩法,玩家往往不排斥非游戏功能性的外观额外收费,对于手游相对来说也会更加宽容。

而《天命卧龙传》、《神弃之城》这样的游戏玩家,往往也是什么好玩玩什么,不会有特别强烈的倾向性。

《心跳梦境》就更别说了,这游戏具备浓浓的二次元游戏风格,或许它的死忠群体中本来就有很大一部分是手游玩家。

《无尽幻想传说》则是一个比较特殊的例子。

它本身并不需要很高的配置要求,优化一下之后是可以在手机上运行的。

但是,由于它的玩法是强调想象力,强调玩法的创新,本身这算是最先锋、最前沿的一种买断制单机,是各大颁奖典礼上的常客,也是那些最具自豪感的单机游戏玩家特别偏好的游戏类型。

而这一类玩家,往往也是对氪金手游最为鄙视的。

对于莉莉丝来说,她对于游戏之间的优劣毫无兴趣,只要能让玩家产生负面情绪,怎么都行。

那么……

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