那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大。
而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实。
“砰!”
黑龙对着旁边的一块车玻璃开了一枪,玻璃应声碎裂。
似乎无事发生。
他沉默片刻,又朝着更近的一块玻璃开了一枪,这次,他清楚地感觉到自己左侧的墙体上发出一声脆响,那是流弹打在混凝土结构上的声音。
“原来如此,我悟了!
“关键还是轨迹啊!”
黑龙知道为什么自己左侧的墙体上会出现弹孔了:因为他打玻璃的那一枪,虽然玻璃碎了,但子弹也被反弹了回来!
这很抽象,毕竟在现实生活中玻璃是不可能反弹子弹的。
但很显然,在这游戏中出现了一些意外情况,子弹被玻璃吸引,但玻璃将子弹视为了光线的一种,对它进行了反射。
“也就是说……我可以在这些乱七八糟的玻璃碎片中,找到一条光线反射后的轨迹,击中这只恶魔?
“这样一来,就不需要再走出掩体跟它对枪,而是可以像之前一样打固定靶了??”
……
随着时间的推移,玩家们开始发现越来越多的隐藏机制!
这些隐藏机制乍一看相当随机,但是仔细考虑的话,又会觉得似乎存在某些潜在的关联性。
《地狱轨迹》的甩狙bug跑到了《狱前特攻》里,而《地狱轨迹》却出了一个用镜子反射子弹的新bug;
《西西弗斯》滚石加速的bug跑到了《地狱劣魔》里,这只丑陋的地狱劣魔原本跑的很慢,但按照一定规律点击跳跃键就可以让它越跳越远,反倒是《西西弗斯》又出了一个可以长时间把石头扛在身上的bug;
《地狱赛车》的拖漂bug跑到了《路怒症模拟器》里,于是玩家可以用拖漂快速甩开想要捣乱的车辆,让挑战难度大幅下降;而《地狱赛车》则是出现了玩家互相卡位挡拆拦住恶魔车辆的bug;
《星辰计划》中玩家们聊天的内容会影响到《神弃之城》夏弥的ai,很多玩家不得不在已经通关《星辰计划》的情况在再度返回游玩,来调整夏弥的ai,反过来又导致《星辰计划》的通关率进一步提升;
《心跳梦境》本身挑战内容比较简单,倒是没出现什么特别严重的bug,但每次《心跳梦境》受到惊吓回档时,也会连带着《谎言之血》一起回档,玩家们有意识地利用这一点,在挑战谎言之血的boss和gp成功率时,难度下降了很多;