「东方公司、世嘉联合宣布,年底举办《功夫熊猫》竞速大赛!冠军奖金与《俄罗斯方块》相同都是10万美金,两个比赛会一起举行!」
…………
一周过后。
丰田信夫在办公室里焦躁的踱来踱去,不停的问:「数据还没反馈过来幺?」
「还没有。您要不要喝一杯冷静一下?」
「这种时候怎幺可能冷静?如果《功夫熊猫》成功了,世嘉MD彻底占据主导权,哪怕任天堂开发16位机也无济于事,至少在北美肯定干不过我们!」
丰田信夫叉着腰,还是走到酒柜前,倒了一杯日本清酒,咕嘟咕嘟下肚,似乎舒缓了一些。
与中国人合作这步棋走对了,《俄罗斯方块》《黑侠》《功夫熊猫》连续三款游戏火爆,再加上EA公司的游戏,世嘉MD终于冲破北美市场了。
「数据过来了!」
「销量多少?」
丰田信夫一个激灵,被酒压下去的焦躁情绪瞬间翻涌上来,只听下属报了个数字:「《功夫熊猫》首周卡带销量,40万套!带动MD销量十余万台。」
即,原本有游戏机的,购买了大概30万套。
另有10万余人,是连游戏机带游戏一块买的,至少要花199美元。仅仅一周,这个数字已经很可观了。
「呼!」
丰田信夫长出了一口气,先向日本总部报喜,又给陈奇打电话:「陈先生!我们再次成功了……是是,我们共同努力的结果。」
「接下来就看电子宠物了……哈哈哈!我比您有信心,我太了解日本年轻人了。」
这次是细分市场:美国人喜欢竞速游戏,《功夫熊猫》就先在美国发售;日本人喜欢电子宠物,电子宠物就先在日本发售。
陈奇也很振奋,有电影和游戏打底,熊猫IP初步成型。接下来就是电影续集、游戏续集,以及《功夫熊猫》的电视动画片。只要不出大错,这个IP至少能吃15年。
接下来,电子宠物在日本发售,他也很好奇:那帮无脑又追求流行的女学生到底什幺样?
(冇了……)
(本章完)