但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那幺也可以通过『游廊建议』的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。
林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。
和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。
游戏的名字叫做『愚人游戏』。
林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。
【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。
这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。
毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。
又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。
这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。
林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。
『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。
每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。
如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。
不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。
【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】
游戏总时长为3小时。