「比如在我们见过的社区中,第1社区是个围绕模仿犯建立的『黑店』,第3社区完全均分收益、极度强调团体主义。
「我们社区不像第3社区那幺极端,但也会重点强调基础保障和对弱者的关注。
「当然,也很有可能存在某些信奉优胜劣汰的社区,一切以效率为先。
「原本社区的人员流动性是比较差的,只有出现死亡的情况,才会纳新。
「即便那些极端的社区对某些成员不满,也不至于直接通过杀人议案,可能会更倾向于任由他们自生自灭。
「但这条换人规则更新以后,意味着可能会发生两种情况:
「第一,那些想要踢出某个成员的社区,可以通过三带一、四带一的方式,带某个人参加与其他社区的游戏,并将这个人给踢掉。
「第二,在多社区对抗的游戏中,也可以执行『策反』的策略了。
「原本是不可能策反其他社区玩家的,因为游戏结束后大家都要返回原本的社区,如果背叛的话,回去之后无法交代,会被孤立甚至遭受严厉的惩罚。
「除非一次背叛能赚到五十万、一百万这样的天文数字,否则背叛是绝对不划算的。
「但现在,背叛者在确定自己必定会被其他社区接收的情况下,就更有可能被策反。
「总的来说,这个规则,可以让某些社区更快地达成他们理想中的形态。
「假设一个强调优胜劣汰、适者生存的社区,此时社区中有8名强者和4名弱者,按照原本的机制,只能慢慢地把这四个人淘汰掉。
「但现在,他们可以用三带一、四带一的方式参加游戏,只要在游戏中找到其他社区理念相同的强者,就可以尝试着用这个办法挖人,同时把弱者给踢掉。
「变成精英社区的进度,会大幅加快。
「而一些较为弱小的社区,或者理念存在严重冲突的社区,也有可能发生人才的流失。
「换个说法,就是这条规则鼓励强者的抱团。」
(本章完)