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游戏中预期评价的设定相当坑人。

因为刚开始碎片掉落的速度不快,数量也不多,玩家都能很好地达成连击,如果玩家能够保持这样的连击数,那么游戏结束时,确实能够获得A甚至S评价。

所以说,此时的预期评价是A或者确实没毛病。

但问题在于,之后碎片的速度和数量都会明显加快,连击数断掉之后,预期评价就会快速下滑。最终,大多数没有经过训练的普通人,都只能获得B评价。

结果就是纯亏。

而即便是获得了A评价,奖励也并不算多,因为每2分多钟只能净赚300筹码而已。

30分钟大概能进行10场游戏,也就是赚到3000筹码。

在房间分红时,100筹码最多兑换100分钟签证时间。

除此之外,还得考虑购买训练卡牌的成本,因为每次锻造同一个道具时,锻造的费用都会额外增加500筹码,所以必须持续购买新的卡牌。

所以,在这个房间里忙活半天,甚至还不如在比大小」的房间中无脑玩骰子获得的收益。按照这样的收益来计算,游戏结束时基本上是死路一条。

如果能获得评价的话,那确实非常划算,30分钟理论上来说能赚到15000筹码,但那也仅仅是理论上而已。

且不说S评价需要多久的练习,需要多好的反应和手速,即便能做到单次S评价,后续但凡出现一次失误或者注意力不集中的情况,评分都很可能快速滑到A。

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