「但从我们的职业构成上来说,公务员、主播、警察、律师、老板、编辑、医生、高管、HR、模特、程式设计师……
「其实已经找不出任何真正意义上的穷人或社会底层。
「一个简单的菜价问题,现在我们社区中的11个人,没有任何人能答得上来。
「好在财源游戏中,这类问题只占市场营销环节中的1/4,而且即便不会也不影响游戏的通关。
「可如果下次审判游戏中,有个真正意义上的穷人模仿犯设计游戏,把他独有的知识结构设计成致命的陷阱,我们之中又有几个人能从坑里逃出来呢?
「我当然知道富裕阶层的人,往往被定义为社会上的『成功者』,在这样的生死游戏中,往往也可以通过自己的智慧获得更大的收获。
「但在11:0的悬殊差距下,我认为还是有必要纳新一名真正意义上底层的穷人,即便他可能在很多游戏中无法发挥作用,但却可以优化我们社区的知识结构。」
曹海川说道:「我赞同这个观点。而且,我还要提醒大家另外一件事:
「从现在开始,我们纳新必须得特别考虑『忠诚度』的问题。
「我们社区不会主动踢出任何一名玩家,也就意味着我们社区不会主动去挖任何的玩家。
「但是,社区中的人却有可能被其他社区给挖走。
「我们目前的11个人,从一开始就在第17社区内,即便彼此之间的理念不同,但不论是互相之间的熟悉程度还是互信,都好于其他社区的陌生人。
「但如果是一名新成员,就不见得了。
「对新成员来说,第17社区是陌生的环境,其他社区也是陌生的环境,留在哪不是留呢?
「而如果某个成员真的被其他社区挖动了,不仅仅是我们会损失一个人这幺简单。
「这种挖人的操作,只能在游戏中进行。
「那幺这个挖走的人,既然已经决定背叛,就大概率会配合挖他的社区,在游戏中坑我们一笔,不仅是给挖人的社区送投名状,也是让自己的利益最大化。
「在这种情况下,我们在游戏内的其他玩家就很有可能遭受致命的损失。」
(本章完)