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曹海川点头:「没错,如果是社区内多人参加的游戏,其实有一个绝对核心做出决策就够了。

「剩下的人不需要做出决策,最好是能有不同的知识结构进行补充,有不同的分工,有足够的忠诚度和执行力。」

江荷问道:「那我们具体需要几个核心呢?」

曹海川似乎早就思考过这个问题:「从目前的游戏情况来看,多人游戏可能会有4~6人参加,4人的概率比较多。

「像『血液扑克』这样的全员参与游戏,也会被拆分为3个4人小组。

「从这一点考虑的话,我们12个人只需要有3个在游戏中的解谜核心就可以了。

「如果再多,就得考虑不同核心之间的话语权分配问题,必须确定某个人一定会服从另一个人,才能让他们两个进入同一游戏中。」

虽然曹海川没有点出3个解谜核心都是谁,但大部分人也都心里有数。

林思之和汪勇新肯定算两个。

至于第三个人,可以是曹海川、蔡志远或者李仁淑。

当然,从目前游戏内的表现来看,这三个人都没有像林思之那幺亮眼的效果。

但他们在复盘游戏中的表现,也可以从侧面证明他们的能力。

曹海川和蔡志远上次进入的游戏还是『国王审判』,但这个游戏比较特殊,在机制的限制下,很难有太大的发挥空间。

这其中,社区大多数人当然还是更认可曹海川作为第三个游戏内的核心。

在这种情况下,如果要纳入第四个游戏内的核心,就必须得有一个人愿意放弃游戏内的决策权,甘当工具人。

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